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nba新闻《哆啦A梦》:艰难之新

发布时间:2018-07-26 23:01   来源:未知  浏览:
nba新闻《哆啦A梦》:艰难之新
哆啦a梦是个年深月久的作品了,几乎所有可以被讨论的东西都已经有可能被发掘过了。所以分析剧情什么的也没有什么意义。甚至可以说按照已有作品总结可得的那些规律在最近的作品里依然有效。然而创新依然在继续下去。

 

一直以来,哆啦a梦的故事都被限制在类似于盆景的背景里。而主要的几个角色也被高度抽象成了脸谱角色。如果不是那些新奇的道具,哆啦a梦的故事就会变成没有任何新意的日常。当然包括哆啦a梦本身都是一件有着无数复制品的商品。大工业生产带来的标准化在不二雄老师眼里就成了一个可以变着花样玩的笑料。每一次哆啦a梦拿出道具时特别强调的说一遍道具名,然后再演示一般正确用法。虚拟购物加错误使用是哆啦a梦的程式化剧情。而其他很多要素也都高度的程式化,这让创新成了一件相当困难的事。

但是,对于新的追求又迫使着制作者们绞尽脑汁在这个严苛的命题下做出创新。包括不二雄老师在内所有的创作者都有这样的困惑。除去不断更新手法提高画质之外,就是慢慢的引入新的技术。数字特效在哆啦a梦剧场版里一直就存在着,但是到了完全由数字特效构成全片这是一个全新的挑战。在以往的故事里也都是程式化的冒险,但是这一次是真正的叙述日常。没有日常的日常是哆啦a梦的特征,缺少的那些现实剧情全部都已经由观众们体验过了。